Herausragendes deutsches Jump'n'Run, das nach kurzer Zeit wegen Nintendos rechtlichem Druck aus den Händlerregalen verschwand – und damit schlagartig zur Legende und zum Raubkopie-Dauerbrenner wurde.
Die Geburt des modernen Point-and-Click-Adventures und der SCUMM-Engine (Script Creation Utility for Maniac Mansion) auf dem C64. Kein lästiger Textparser mehr, pure Rätsel-Atmosphäre.
Echte 3D-Vektorgrafik und 8 prozedural generierte Galaxien mit hunderten Sonnensystemen auf Maschinen mit gerade einmal 32 oder 64 KB Hauptspeicher.
Drei Kämpfer simultan, flüssigste Animationen, abprallende Schildkröten und ein hypnotischer Soundtrack machten es zum König des 8-Bit-Kampfsports.