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[04] PRINT-NOSTALGIE

Kiosk-Schätze, Abtipp-Listings & gnadenlose Spielekritiken
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Die Ära vor dem World Wide Web

Monat für Monat pilgerten Computerfans an den Zeitschriftenkiosk. Diskettenbeilagen waren anfangs selten und teuer – Programme, Spiele und Grafiktools mussten Zeile für Zeile in BASIC oder Assembler abgetippt werden.

Der Checksummer (oder MSE, Maschinensprache-Einsteiger) verhinderte Frust durch Tippfehler, indem er Prüfsummen für jede Hex-Zeile berechnete.

Die Kult-Hefte im Überblick

Happy Computer (Markt & Technik)
1983 – 1990 | Heinrich Lenhardt, Boris Schneider, Anatol Locker

Legendär für ihren Hardware-Teil, fundierte Kurse und den legendären Spiele-Sonderteil, aus dem später die eigenständige Power Play hervorging. Das Wertungsgesicht prägte Generationen.

64'er – Das Magazin für Computer-Fans
1984 – 1996 | Markt & Technik

Das unangefochtene Zentralorgan der C64-Gemeinde im deutschsprachigen Raum. Hardware-Basteleien, Listing des Monats und tiefgehende Maschinensprachekurse.

ASM (Aktueller Software Markt)
1986 – 1995 | Tronic Verlag | Manfred Kleimann

Das schrillste und emotionalste Spielemagazin. Berühmt für chaotische Redaktionsseiten, flapsige Schulnoten-Wertungen und legendäre Leserbriefe.

ZZAP!64 & Crash (Newsfield, UK)
1985 – 1992 | Julian Rignall, Gary Penn | Art: Oli Frey

Das britische Vorbild aller Spielemagazine: Herausragende Cover-Artworks von Oli Frey, "Sizzler"-Awards und ungefilterter Enthusiasmus für 8-Bit-Gaming.

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